Jogos e Brincadeiras para crianças de 3 a 6 anos - Centro João e Maria Infantil

Por um escritor misterioso
Last updated 07 novembro 2024
Jogos e Brincadeiras para crianças de 3 a 6 anos - Centro João e Maria  Infantil
O acesso cada vez mais fácil e precoce a tecnologia, pode até servir como fonte de diversão, porém se trata de uma diversão sem movimento ou interação. Brincadeiras são parte essencial no desenvolvimento físico, cognitivo e afetivo das crianças. Possibilitando que as crianças socializem com outras pessoas e desenvolvam noções de cooperação e compartilhamento. Crianças ativas fisicamente são mais saudáveis, fortes e sociáveis. Além disso, dormem melhor e desenvolvem mais cedo habilidades físicas e emocionais importantes para sua formação. Confira algumas atividades que você pode fazer com o seu filho: > Caçada ao tesouroIdade: a partir de 6 anosNúmero de participantes: a partir de 2Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais diferentes, coloque papéis que contenham as pistas que levarão ao tesouro. A primeira deve levar os participantes à segunda e assim sucessivamente até chegar na última, que será o prêmio. Esse jogo pode ser individual ou em equipe. > Passa anelIdade: a partir de 4 anosNúmero de participantes: a partir de 4Um dos jogadores será o passador do anel. Com o objeto entre as palmas da mão, a criança deve passar suas mãos entre as dos participantes, que devem estar posicionados lado a lado ou em círculo. O passador deve fazer isso quantas vezes quiser, mas em uma delas deve deixar o anel. Quando acabar, ele pergunta a outro jogador com quem ficou o objeto. Se a pessoa acertar, os papéis são invertidos. Se não, tudo continua igual. > Batata quenteIdade: a partir de 4 anosNúmero de participantes: a partir de 4Com uma bola em mãos, as crianças devem estar dispostas em um círculo. Elas podem estar de pé ou sentadas, tanto faz. Uma delas deve estar fora da roda e com os olhos tampados. Ela deve cantar “Batata quente, quente, quente, quente…” em diferentes velocidades para que as outras passem a bola. Quando ela disser “queimou”, quem estiver com a bola em mãos é eliminado. > Corre-cutiaIdade: a partir de 3 anosNúmero de participantes: a partir de 4Os participantes devem sentar em uma roda e um participante fica de pé, com um lenço na mão. Enquanto todos cantam a canção “Corre cutia na casa da tia”, o participante dá voltas por trás dos que estão sentados. No fim da música, ele coloca o lencinho atrás de alguém, que deve sair correndo atrás do primeiro. Ou o pegador pega o fugitivo ou o fugitivo se senta no lugar dele, o que vai transformar o pegador no próximo a dar voltas com o lencinho. > Não me faça rirIdade: a partir de 3 anosNúmero de participantes: a partir de 2Uma criança tenta fazer a outra rir, enquanto ela tenta desesperadamente segurar a risada. Quem rir primeiro, perde. > EstátuaIdade: a partir de 2 anosNúmero de participantes: a partir de 3Uma das crianças é escolhida como o chefe e as outras devem estar posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual será a estátua. Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra… Então, quem está no comando escolhe a estátua mais bonita, mais feia ou mais engraçada. Pode-se também colocar uma música para tocar e quando o chefe aperta o stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se mexer, perde! > Morto-vivoIdade: a partir de 4 anosNúmero de participantes:a partir de 4Coloque as crianças em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da fila) ou você mesmo, fica de frente. Quando disser “morto”, elas devem se abaixar. E quando for “vivo”, elas precisam estar de pé. O condutor deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, está fora da brincadeira. > BolicheIdade: a partir de 3 anosNúmero de participantes: a partir de 2Faça os pinos com garrafas pet, cheias até a metade. Depois, com uma bola, o jogador deve tentar derrubá-las. Em cada rodada, o participante pode tentar duas vezes. > MímicaIdade: a partir de 5 anosNúmero de participantes: a partir de 4Divida as crianças em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo adversário, que irá falar alguma palavra. A criança tem três minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha. > Telefone sem fioIdade: a partir de 4 anosNúmero de participantes: a partir de 4As crianças devem ficar em círculo ou enfileiradas. A primeira cria uma mensagem e fala no ouvido da próxima. A mensagem vai passando adiante, cada um dizendo aquilo que entendeu. O último participante deve dizer, em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai para o fim. Fonte: Revista Pais e Filhos
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